உலக கேமிங் வருவாய் 9,6 இல் 152,1% $ 2019 பில்லியனாக வளர்கிறது

உலகளாவிய வீடியோ மற்றும் கேமிங் சந்தை 152,1 இல் N 2019 பில்லியனை உருவாக்கும், இது விளையாட்டு உள்ளடக்கமாகவும் தகவல்தொடர்புகளாகவும் மாறும் போது கடந்த ஆண்டை விட 9,6% அதிகரிப்பு என்று ஒரு நிறுவனத்தின் பகுப்பாய்வு அறிக்கை கூறுகிறது நியூஜூ விளையாட்டுகள்.

இது "பல்வேறு வகையான டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்குகளின் முழுமையான ஒருங்கிணைப்பு" என்று டச்சு நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாகி பீட்டர் வார்மன் தொலைபேசி மூலம் ராய்ட்டர்ஸிடம் தெரிவித்தார்.

விளையாட்டுகள் எங்கும் நிறைந்தவுடன், அவை இணைப்பிற்கான கருவிகளாக மாறி, வீரர்களை நண்பர்களுடன் பேசவும் புதிய நபர்களைச் சந்திக்கவும் அனுமதிக்கின்றன. பார்ச்சூன் வெளியீட்டாளர் எபிக் கேம்ஸ் இன்க் குறிப்பாக இந்த விளையாட்டை ஒரு தகவல் தொடர்பு தளமாக நம்புகிறது, வார்மன் கூறினார்.

பேஸ்புக் தனது பேஸ்புக், வாட்ஸ்அப் இன்க் மற்றும் மெசஞ்சர் பயன்பாடுகள் மற்றும் சீனாவில் டென்சென்ட் ஹோல்டிங் லிமிடெட் நிறுவனத்தின் வெச்சாட் மூலம் தனது சொந்த விளையாட்டுகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது.

ஜூன் மாதத்தில் 5 இல், வேர்ட்ஸ் வித் ஃப்ரெண்ட்ஸ் டெவலப்பர் ஸைங்கா இன்க் ஒரு புதிய ராயல் போர் விளையாட்டை ஸ்னாப் இன்க் புதிய கேமிங் பிளாட்பாரத்தில் பிரத்தியேகமாக அறிமுகப்படுத்தியது, இது ஸ்னாப்சாட் மெசேஜிங் பயன்பாட்டின் வீடு.

இந்த ஆண்டு, அமெரிக்கா மிகப்பெரிய கேமிங் வருவாய் சந்தையில் சீனாவை முந்திக்கொள்ளும் - கன்சோல் விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சி மற்றும் அமெரிக்காவில் ஃபோர்ட்நைட்டின் செல்வாக்கு மற்றும் முந்தைய அரசாங்கத்தின் முடக்கம் ஆகியவற்றின் எதிரொலியாக $ 36,9 பில்லியன் மற்றும் $ 36,5 பில்லியன். சீனாவில் புதிய விளையாட்டுகள்.

"இது ஒரு தற்காலிக குறைபாடு என்று நான் நினைக்கிறேன்," என்று சீன சந்தையின் வார்மன் கூறினார், ஏனென்றால் பல விளையாட்டுகள் ஒப்புதலுக்காக காத்திருக்கின்றன.

ரெட்ரோ விளையாட்டுகளின் ஏக்கம் காரணமாக ஜப்பானிய நிறுவனங்களும் திரும்பி வருகின்றன.

ஜப்பானிய ஸ்கொயர் எனிக்ஸ் ஹோல்டிங்ஸால் முதலில் 1997 இல் வெளியிடப்பட்ட இறுதி பேண்டஸி VII இன் மறுசீரமைப்பு, அடுத்த ஆண்டு வெளியிட திட்டமிடப்பட்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக.

கிளாசிக் பேக்-மேன் கேம்களின் டெவலப்பரான நிண்டெண்டோ கோ லிமிடெட் மற்றும் பண்டாய் நாம்கோ ஹோல்டிங்ஸ், நியூஜூவின் வருவாயின் அடிப்படையில் சிறந்த மதிப்பிடப்பட்ட கேமிங் நிறுவனங்களின் பட்டியலில் 9 மற்றும் 10 இல் உள்ளன.

சில ஜப்பானிய டெவலப்பர்கள் மொபைல் கேம்களை ஏற்றுக்கொள்வதையும், பணம் செலுத்துவதற்கான கேமிங் வணிக மாதிரிகளுக்கு மாறுவதையும் தாமதப்படுத்திய பின்னர், "இது நீண்ட நேரம் எடுத்துள்ளது, ஆனால் அவர்கள் திரும்பி வந்துள்ளனர்" என்று வார்மன் கூறினார்.

ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்களில் உள்ள மொபைல் கேம்கள், பிசி மற்றும் கன்சோல் கேம்களுக்கு எதிராக, மிகப்பெரிய தளமாக இருக்கின்றன, இது 68,5 பில்லியன் அல்லது உலக சந்தையில் 45% ஐ உற்பத்தி செய்கிறது என்று அறிக்கையில் தெரிவிக்கப்பட்டுள்ளது.

பிற தரவு ஆதாரங்களுக்கிடையில், 62.500 சந்தைகளில் பிப்ரவரி முதல் மார்ச் வரையிலான விருந்தினர்களை மட்டுமே நியூசூ நேர்காணல் செய்தது. இது நிறுவனத்தின் 30 ஆண்டு அறிக்கை.

அறிக்கை ஈஸ்போர்ட்ஸ் அல்லது தொழில்முறை வீடியோ கேம்களுக்கான முறையான போட்டிகளிலிருந்து வருவாயை விலக்குகிறது. ஈஸ்போர்ட்ஸ் உலகளாவிய வருவாய் இந்த ஆண்டு 1,1 பில்லியனை எட்டும் என்று நியூசூ பிப்ரவரியில் தெரிவித்துள்ளது.

Fonte: ராய்ட்டர்ஸ்

இந்த கட்டுரையில்

உரையாடலில் சேரவும்

இந்த தளம் ஸ்பேமைக் குறைக்க அகிஸ்மெட்டைப் பயன்படுத்துகிறது. உங்கள் கருத்துத் தரவு எவ்வாறு செயலாக்கப்படுகிறது என்பதை அறிக.